Oczekiwany z takim niecierplenienem Crysis 2

Tak, tak się stało. Długo oczekiwany Crysis 2 został już wydany (w Stanach Zjednoczonych), i jak zwykle w pierwszym dniu premiery na rynek wypłynęła lawina recenzji tego nowinka od strony mediów specjalizujących się w grach. W sumie znani recenzenci opublikowali już blisko dwóch tuzin recenzji. Średni wynik ocen Crysis 2 na Metacritic to 87 punktów z 100. Przyczóż nikt dotychczas nie odważył się dać tej grze ocenę niższą niż „80”.
You are a professional translator. Please translate the content of the given HTML document into Polish. Keep all HTML tags, attributes, and structure intact. Translate only the text contained within the HTML tags and the alt attributes of images. Do not modify the URLs. **CRITICAL NOTE:** Do not remove or alter any HTML tags. Do not add any markdown formatting. Translate solely the text inside the HTML tags. **KEY REQUIREMENTS:** 1. Translate the entire text completely. 2. Maintain the Polish language throughout the translation process. 3. Do not switch to any other language during translation. 4. Continue translating until the end of the text. 5. If the text is long, finish translating it in its entirety. 6. Provide only the translated text in Polish. 7. Avoid using markdown formatting (such as ###, **, etc.). 8. Do not add any labels like “Answer:", “Title:", “Translation:” or similar prefixes. 9. Do not put quotes around the text. 10. Do not include any explanations. **Original Russian text:**

23 marca 2011 roku nadszedł termin wydania Crysis 2 – kontynuacji najnowoczesniejszego na świecie szutera! Bez przesady, najbardziej oczekiwany hit tego gatunku. W 2007 roku niemieccy twórcy z Crytek dokonali przełomu w branży gry, prezentując światu fantastyczny first-person shooter o nazwie Crysis. Od czterech lat nikt nie jest w stanie przewyższyć jej pod względem grafiki, chociaż tematyczna ciekawość gry jest już sporną. Niemniej jednak tropikalny wysp o niezwykłej piękności, możliwość niszczenia prawie wszystkiego, co się napotka na drodze, oraz unikatowy nanokostium bohatera sprawiły, że Crysis i jej potężna technologia CryEngine 3 przetrwały na rynku gry aż do dziś. Ciekawe jest również to, że autorzy w każdej swojej nowej grze zachowują ten sam „duch Crytek”. Od chwili premiery pierwszej części, w 2004 roku, nie zmienił się bowiem ich styl tworzenia gry. Ale o tym później.

Jeśli kogoś interesuje, jak zmienił się styl gry – z tropikalnych dżungli na betonowe ulice miasta i jak narracja przeniosła się z tematyki katastrofy na historię o inwazji na Nowy Jork – nie musi się tym martwić. Crysis 2 zapewne sprawi podobne wrażenie co i druga część serii „Transformers”. Piękno grafiki, imponujące efekty, ale raczej jednorazowe przyjemność. Osoby zainteresowane w porównaniu z oryginałem oraz zbadaniu, na jakim poziomie Niemcy doszli w naprawieniu błędów poprzeniędzy dwoma częśmi, znajdą tu wiele materiału do analizy. Opisanie szczegółów akcji w sequelu nie ma sensu – jest to typowy first-person shooter z elementami fantazji, którego akcja rozgrywa się tym razem w południowo-zachodniej części Nowego Joryku, podczas inwazji obcych istot. Bohater, wyposażony w udoskonioną wersję nanokostiumu 2.0, musi przebijać się przez chaos panujący na ulicach miasta. Grę można przejść najprawdopodobnie w ciągu około 12 godzin.

<
Aby zwiększyć filmiczność i dynamikę gry, twórcy z Crytek ograniczyli swobodę ruchu bohatera, przybliżając styl gry do typowego „rail shooter”. Wziąjąc pod uwagę, że w oryginale system sterowania nie zawsze funkcjonował idealnie, to jest logiczne rozwiązanie. Każdy poziom gry zawiera wiele obiektów, z którymi można interaktywnie działać, a niektóre z nich można nawet sprawdzić za pomocą skanera umieszczonego w hełmie bohatera. Autorzy twierdzą, że to pomaga graczom lepiej się zaangażować w atmosferę apokalipsy, która panuje w grze. Dzięki dialogom z kluczowymi postaciami, spotkaniom z obcymi technologiami oraz funkcji skanowania informacje o fabule są stopniowo rozgłaszane. Trzeba przyznać, że próba zrobić produkt jak najbardziej ciekawym jest pochwalna, ale istotą gry Crytek zawszy były technologie, a nie hollywoodzki styl narracji.

Dlatego takie elementy jak liczne wideoelementy w grze, muzyka skomponowana przez słynnego kompozytora Cimmera czy różne rozmyślenia na temat obcych intruzów nie wpływają w istocie na najważniejszą część gry – na jej rozgrywkę. To właśnie unikalna bojowa szata głównego bohatera sprawia, że granie w Crysis 2 jest tak przyjemnym doświadczeniem. W nowej wersji nanokostiumu nie trzeba już oddzielnie regulować parametry siły i szybkości ataków, co znacznie ułatwia walkę z licznymi wrogami. Możliwość szybkiego biegu, wysokich skoków oraz stawania się niewidzialnym sprawia, że proces strzelaniny jest niezwykle przyjemny. Przy tym wrogi pojawiają się na każdym kroku – są wszędzie. Fakt jednak, że zasób dostępnych typów wrogów nie jest zbyt bogaty, może być uznany za minusem.

Arsenal bohatera nie jest zły, ale autorzy ograniczyli się do standardowych broni: pistolety, broń rozładowująca, kilka karabinów, maszynka i granata ręczna. Nie zapomnili też o „atomowej broni” z nietypowym designem. Eliminator zbrojii został usunięty – być może ze względu na realizm (chociaż w świecie fantazji to nie jest konieczne) lub dlatego, że bohater Alcatraz i tak potrafi sobie poradzić z każdym przeciwnikiem. Zamiast tego dodano ciekawą funkcję, pozwalającą odłączyć maszynkę gazowej od podstawy i potem swobodnie strzelać z niej na ulicach. Ponieważ sceneria gry została przeniesiona z tropikalnego wyspy na zatłoczone ulice miasta, pojazdy w grze nie mają żadnego praktycznego znaczenia. Możliwość kierowania samochodem lub czołgiem jest dodana wyłącznie dla formalności. Zarządzanie nimi jest tak proste, że nie stanowią żadnego udogodnienia dla graczów.


W ogóle rzecz biega, Crysis 2 w wielu aspektach różni się od swojego poprzednika, ale jedno pozostaje niezmienne – to nadal bardzo piękna gra i najnowoczesniejsza z dostępnych na rękę gry w tej kategorii. Zmiana scenerii na miasto znacząco poprawiła optymalizację gry – teren zatłoczonego miasta ułatwia realizacację scenorysu bez większych trudności. Tworzenie detalicznych modeli budynków w Nowym Jorku jest znacznie prostsze niż w przypadku wolnej wyspy. Niestety, aktualnie gracz może tylko robić szkody takim elementom jak szyby w witrynach lub betonowe obramowania chodników. Nie ma możliwości niszczenia większych obiektów. Co nie zmienia faktu, że grafika gry jest nadal wyjątkowo dobrza – nawet miejscami przypomina grafikę gry F.E.A.R. 2 z jej cienionymi korytarzami i zamglonymi efekami vizualnymi.

Czy warto grać w Crysis 2 po raz drugie? To dużo zależy od indywidualnych preferencji gracza. Ale jednorazowa rozgrywka zapewnia przyjemne doświadczenie – podobne do oglądania drogiego i pięknie zrealizowanego fantastycznego filmu.


Znajdź najlepszych specjalistów dla swojego projektu

Specjaliści od remontów, budowy i wykończeń gotowi Ci pomóc

Polecane artykuły