El esperado Crysis 2
Sí, eso ocurrió. El esperado Crysis 2 ya ha salido (en Estados Unidos), y, como es tradición, el primer día de su lanzamiento surgieron numerosas reseñas sobre este nuevo juego por parte de los medios especializados en videojuegos. Hasta ahora, cerca de veinte críticos reconocidos han publicado sus opiniones sobre Crysis 2. La puntuación promedio de este juego en Metacritic es de 87 puntos de 100. Además, hasta ahora nadie se atrevió a darle una puntuación inferior a “80”.
El 23 de marzo de 2011 llegó el día del lanzamiento de Crysis 2, la continuación del shooter tecnológicamente más avanzado del planeta. Sin exagerar, se trataba del blockbuster más esperado de este género. En 2007, los desarrolladores alemanes de Crytek lograron un avance tecnológico revolucionario en la industria del videojuego al presentar al mundo un fantástico shooter en primera persona llamado Crysis. Durante cuatro años, nadie había sido capaz de superar su nivel gráfico; sin embargo, eso no se podía decir sobre la calidad de su jugabilidad. El hermoso escenario de una isla tropical, la posibilidad de destruir casi cualquier objeto que se encontrara en el camino y, sobre todo, el nano-traje del protagonista aseguraron la longevidad tanto del juego como de su potente motor gráfico, CryEngine 3. Curiosamente, los creadores siempre han incluido este elemento distintivo en cada una de sus obras, desde el debut de Far Cry en 2004. Pero eso es otra historia… Para quienes quieran conocer cómo se produjo el cambio de escenario de las selvas tropicales a los edificios de una megalópolis, y cómo la exaltación de las tecnologías dio paso a una trama al estilo hollywoodiense sobre una invasión en Nueva York, no hay de qué preocuparse: Crysis 2 probablemente generará una impresión similar a la de la segunda entrega de los Transformers. Es hermoso y potente… pero solo para una vez. En cambio, aquellos que deseen compararlo con el juego original y analizar hasta qué punto los alemanes han mejorado sus errores en las anteriores versiones encontrarán mucho sobre lo que reflexionar. No tiene sentido repasar los detalles de la trama de Crysis 2: se trata de un típico shooter fantástico en primera persona cuya acción transcurre esta vez en una Nueva York semidestruida por invasores alienígenas. El protagonista, armado con la versión mejorada del nano-traje 2.0, tendrá que abrirse paso a través del caos reinante en las calles de la ciudad. Probablemente le llevará menos de 12 horas completar el juego. En aras de una mayor cinematografía y dinamismo al estilo de Call of Duty, los desarrolladores de Crytek restringieron la libertad de movimiento del jugador, adoptando en realidad un concepto similar al de los shooters con rutas fijas. Dada que en el original este sistema no siempre funcionaba adecuadamente, fue una decisión lógica. Cada nivel (hay algo más de diez en total) está lleno de objetos con los que se puede interactuar, y algunos de ellos pueden ser examinados mediante el escáner incorporado en el casco del protagonista. Según los creadores, esto ayuda a sumergir al jugador en la atmósfera apocalíptica del juego. Los detalles de la trama se revelan poco a poco a través de diálogos con personajes clave, encuentros con tecnologías alienígenas y el mencionado escaneo de objetos. Cabe destacar que el esfuerzo por hacer que el producto sea lo más interesante posible es encomiable… pero, después de todo, lo que realmente define a Crytek son sus tecnologías, no su enfoque hollywoodiense. Por lo tanto, ni la gran cantidad de efectos visuales generados por el motor gráfico, ni la música compuesta por el reconocido compositor Zimmer, ni ningún otro detalle relacionado con los invasores alienígenas influyen realmente en lo más importante: la jugabilidad. En ambos Crysis, es precisamente el nano-traje el que confiere al juego su originalidad. En esta nueva versión, ya no es necesario ajustar manualmente las propiedades del traje (fuerza y velocidad), lo que facilita mucho los enfrentamientos con enemigos en masa. La posibilidad de correr rápidamente, saltar alto o hacerse invisible convierte el proceso de disparo contra los adversarios en algo realmente único… y estos enemigos están presentes en todos los rincones del juego. Desafortunadamente, la variedad de enemigos no es muy grande: patrullas militares, escuadrones que utilizan jeeps y vehículos blindados, y solo dos tipos de alienígenas… eso es todo lo que reemplaza a los “calamares voladores” y a los rostros idénticos de los extraterrestres en la primera parte del juego. El arsenal es bastante bueno, pero los desarrolladores se han quedado dentro de los límites del género: pistolas estándar, escopetas, varias rifles, ametralladoras y granadas… También incluyen una especie de cañón nuclear con un diseño muy llamativo. El minigun ha sido eliminado, probablemente por razones de realismo (aunque en un juego de fantasía eso no tiene mucho sentido) o porque el protagonista, Alcatraz, ya se las arregla sin problemas para derrotar a cualquier enemigo. En compensación, se ha añadido la posibilidad de desmontar la ametralladora del soporte y luego utilizarla para disparar a voluntad por las calles. Dado que el escenario tropical ha sido reemplazado por las sucias calles de una megalópolis, los vehículos ya no tienen mucho sentido en el juego… Y su capacidad de ser controlados es puramente formalidad, ya que se manejan como modelos de juguete y no ofrecen ningún interés real. En general, Crysis 2 difiere en muchos aspectos de su predecesor, pero sigue siendo increíblemente hermoso y sigue siendo el juego tecnológicamente más avanzado de nuestra época. El cambio de escenario ha beneficiado la optimización del juego: incluso con un equipo mediocre, los problemas de rendimiento son prácticamente nulos. Dibujar un detallado paisaje de Nueva York con mínimos daños causados por los efectos visuales es mucho más sencillo que crear un escenario en una isla tropical llena de objetos que deben ser destruidos uno por uno. Lamentablemente, ahora solo se pueden romper ventanas, destrozar bordillos de hormigón y patear vehículos dispersos por todas partes… Pero hay algunos defectos molestos: árboles que aparecen de la nada, efectos visuales de baja calidad junto a texturas de alta calidad, y ocasionalmente problemas con la física de los objetos. En cuanto a la inteligencia artificial de los enemigos, que se prometía que sería la más avanzada de la historia de los videojuegos… también hay problemas. A veces, estos enemigos chocan contra las paredes, se detienen justo delante del jugador y logran no ser alcanzados por sus disparos, incluso cuando el fuego viene desde todos los lados. Pero en general, Crytek ha ido en la dirección correcta. Incluso si la calidad de los videos dentro del juego es bastante mediocre (para algo realmente excepcional, consulten a Capcom), y si la trama no es más que una historia banal sobre una guerra mundial ambientada en una ciudad estadounidense… el progreso en comparación con el original es evidente. Más personajes, más locaciones diferentes, una cierta intriga relacionada con el protagonista y su nano-traje, una música de acompañamiento mucho mejor… Y, por supuesto, la mejor gráfica del género; aunque a veces Crysis 2 recuerda un poco a F.E.A.R. 2 con sus largos pasillos y sus efectos visuales desenfocados. ¿Querrán jugarlo de nuevo? Eso es una gran pregunta… Pero seguramente ofrecerá un entretenimiento satisfactorio, similar al de disfrutar de un espectacular y hermoso juego de acción fantástico. ¡Sin duda!
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